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第三百五十八章 星辰引擎(1/3)

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  我们几乎每一个人,都多多少少玩过一些游戏,但却很少有人知道,一款游戏最最核心的技术,是游戏的引擎。

  世界上有很多引擎技术,游戏引擎,光影渲染引擎,建模引擎,逻辑引擎,而这类核心引擎技术,早已是动辄百亿美元的大生意。

  以游戏引擎业界双巨头,unity和虚幻来说,早在2016年,使用unity引擎工具设计的游戏,就达到了一百五十亿下载量,有百分之五十九的VR游戏使用Unity工具,免费游戏热门榜前1000名中,百分之三十八是基于Unity引擎开发的。

  目前,Unity已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,特别是手机游戏领域,百分之七十的手游都在使用unity公司的引擎。

  Unity公司的老对手,叫做epic game,他们掌握着目前世界上最先进的游戏引擎,虚幻四代。

  曙光,战争机器,王国之心,黎明杀机,方舟,武器装备,这些游戏大作,使用的都是虚幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃鸡手游,绝地求生之刺激战场,用的引擎也是虚幻四代。

  虚幻四代引擎使用是免费的,但基于虚幻引擎开发的游戏一旦上市,就要支付销售额的百分之五作为使用费,早在2016年,虚幻引擎的母公司epic game,收入总额就已经突破了惊人的一百亿美元。

  除此以外,全球著名的渲染引擎还有很多,RenderMan具有功能强大的Shader编译器,以及抗动画模糊功能,是皮克斯工作室征战全球的利器。

  海底总动员,超人总动员,玩具总动员等等等等,那些我们所熟悉的皮克斯公司动画大作的背后,都使用了RenderMan渲染引擎。

  ental Ray的渲染效果同样全球一流,而其操作却比RenderMan简单的多,效率非常高,它拥有一个智能渲染器,可以轻易实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。

  星战前传,终结者3,后天,这些全球票房大作,都是基于ental Ray渲染引擎打造的。

  反正总结起来,我们可以得到如下结论,游戏和电影,并不仅仅是一场关于创意和想象力的游戏,更是一场顶级技术的盛宴。

  没有专业的引擎技术,天马行空的想象力终将只是空中楼阁,你以为好莱坞强大的地方仅仅是创意和剧本吗?

  太天真了。

  好莱坞掌握着全世界几乎所有最牛逼的渲染引擎,很多引擎根本就是不对外出售的,你想买都买不到,华夏和北美在文化娱乐领域的差距,不仅在影响力方面,更在于技术方面。

  现在星辰科技来了,这个庞大而充满野心的华夏第一科技集团,带来了他们自己的星辰渲染引擎,展示给腾讯公司的朋友们,直接就惊呆了马老板和腾讯的几位领袖人物。

  “这竟然是你们做的引擎!?”

  小马哥张大嘴巴,伸手从口袋里摸出一盒烟,他是老烟枪,每天三盒烟的那种。

  小马哥把烟递给罗佳,罗佳轻轻摇头,表示自己已经戒了,小马哥咽了一口吐沫,克制着上头的烟瘾,又把香烟放了回去。

  腾讯的几位大佬级人物,纷纷表示震惊,从演示动画来看,星辰引擎的水准,似乎在虚幻四代之上,特别是渲染界最难的光影处理,星辰引擎的表现极其惊艳,阳光投射到洞穴深处,形成光与暗的明显交界,尘埃纷纷扬飘入光线,折射出类似彩虹的幻彩。
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