华夏已经是全球最大的电影票房以及游戏市场,国产电影和游戏崛起的口号,也已经喊了很多年,并且取得了一些成绩,流浪地球开启了华夏科幻纪元,国产吃鸡游戏火爆全球,老外也很喜欢玩。
然而普通民众或许并不清楚,电影和游戏不仅是一种文化产品,更是一种技术产品。
流浪地球这部电影开启了国产特效的时代,多数特效场景都由国内工作室完成,这是国产电影有史以来的第一次,此前无论长城还是黄金甲,那些电影特效都是老外帮忙搞定的,只有流浪地球,百分之七十的特效来自本土制作。
但是我们也要看到,本体特效公司使用的引擎,依旧是进口货,至于游戏领域,则更加依靠外国的引擎渲染技术,最近大家都很期待的剑侠情缘新款,就把使用虚幻四代引擎作为卖点来宣传,公告全天下玩家,我们用了先进的外国引擎,大家快来试试吧,可爽了。
反正像腾讯这种每年出产大量游戏的公司,引擎就是他们的命根子,星辰科技带来了比虚幻四代更加锐利的引擎技术,对腾讯来说绝对是巨大的诱惑。
罗佳淡淡说道:“我想指出一点,眼下各位看到的星辰引擎,并不是最终版,在此之前星辰引擎只是我们公司内部一个兴趣小组,业余时间自娱自乐的产物,一周前才被正式立项,成为公司的重点开发项目。”
什么?
自娱自乐的产物?
小马哥简直听傻了,谁能想象呢,星辰科技几个技术宅业余时间胡搞八搞,竟然搞出这么个惊人的东西,硬汉天团的实力也太恐怖了吧?
罗佳顿了一顿又说,“另外,星辰并不是游戏引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,关于这其中的技术细节,就由我们的理论数学组的同事姜东,来给大家讲解一下。”
说罢,罗佳坐下了,腾讯这边一众大佬却连连撇嘴,这么重要的引擎系统,却找一个搞理论数学的来讲解,吃错药了吧?
在众人的注视下,姜东缓缓站起身,一个不到三十岁的年轻人,由于常年宅在家里缺乏运动,脸色有些苍白,带着巨大的黑框眼镜,头发有点糟乱。
姜东秉承硬汉天团的风格,也是废话不多,连自我介绍都省了,直接就开始飚技术理论。
“Tile-based deferred rendering,简称TBDR。”姜东说,“这就是我们渲染技术的核心方案,这个方案可以对Deferred rendering渲染方式里三大弊端进行优化,其原理在于,先将整个光照强度RT分成很多个正方形区域,计算每个区域受哪些光源影响,并保存起来然后以每个区域为单位,在一个批次里累加所有的光照,这样就能减少对光照强度RT上某个像素频繁读写的次数。”
“TBDR的主要思想,是将屏幕分成一个个小块 tile,然后根据这些 Depth 求得每个 tile 的 bounding box,对每个 tile 的 bounding box 和 light 进行求交,这样就得到了对该 tile 有作用的 light 的序列。”
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