婕德-雷蒙德,是林风决不愿浪费的人才!
这个女人,是绝对可以率领一个游戏开发团队的。是人才就不能浪费!绝不!
至于盖茨嘛,林风本早就有打算将其从“第四游戏开发部”提出来,让其专注于副总这个职务的打算。随着“第二世界”的扩张,旗下游戏开发部门越来越多,各游戏部门之间的相互协调和沟通越来越重要。这需要一个人来处理,吴兆浦不是一个合适的人选。他本身并不是电脑专业出身,对于游戏设计当中出现的许多问题,他并没有解决办法。吴兆浦是一个管理人才,但不是一个可以处理细节问题(牵涉到游戏方面)的人才。
相反,盖茨就可以。他本身就是一个资深游戏程序设计员,同时也创建过公司,有这方面的管理才能。虽然他本身不擅长管理,但现在林风需要他做的只是协调十大游戏部门之间的工作,去解决相关的资源调配和一些分歧。这个工作,不需要多高的沟通技巧,不许多多高的口才,更多的需要的是专业的技能。盖茨无疑非常合适!
最后,在一番商讨之后,婕德-雷蒙德辞去游戏引擎开发部门部长一职,担任“第四游戏开发部”部长,负责《刺客信条》的开发。同时,婕德-雷蒙德还担任游戏引擎部门的高级顾问,继续完善她的“人体工学系统”。
至于盖茨,则卸去“第四游戏开发部”部长一职,将精力放在副总裁职务上,负责协调现在十大游戏部门之间的工作,同时兼任“游戏引擎开发部”部长。
会议室内,一阵掌声。为婕德-雷蒙德的成功上位鼓掌!林风这次任命,对于众人来说,冲击是相当大的。
“游戏引擎开发部”虽然是公司重点部门,但由于“游戏引擎”早已完善,目前只是在进行修补,各大游戏开发部只是调用游戏引擎主体,之后会根据各自开发的不同游戏再进行优化。也因此,“游戏引擎开发部”虽然看似重要,但在“第二世界”地位并不如其他游戏开发部,这也是为何当初婕德-雷蒙德能够担任“游戏引擎开发部”部长的原因。
现在林风让盖茨卸去“第四游戏开发部”部长一职,转由婕德-雷蒙德担任,这一方面说明了林风绝对的唯才是举的态度,同时也证明,在“第二世界”,只要有才能,绝不会被埋没,这对所有人来说,都是一个好消息,因为你不用担心不能学以致用。
“林,《世界大战》已经进入最后完善期,目前全球各大城市的3D电子图已经制作完毕,正在进行后期的完善工作。武器设定已经在进行最后的弹道修正,‘人体工学系统’也在最后的完善。”——“第六游戏开发部”部长敏武-李说。
众人闻言,双眼齐齐放光。《世界大战》可是“第二世界”的扛鼎之作,是未来十年的大作。如今,开发了3年了,终于要问世了。三年开发时间,投资10亿美元以上,这样一款游戏,怎么会不令人期待。
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