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第1376章 让炮弹飞一会(1/3)

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  收费模式!

  林风嘿嘿一笑。《坦克大战online》这种游戏,只会有一种收费模式,那就是)“投币型”收费模式。本身《坦克大战online》定位就是休闲网游,属于那种和三五好友一起共同游戏的网络游戏。因此,如果采用点卡收费模式,显然会被玩家直接拍死。其上线率肯定很低。毕竟对于很多人来说,未享受服务,就要先交钱,心中总是有点不爽的。

  尤其点卡收费模式,一次性投入太大。甭管多少点数面额的,最少也要10元,这对许多学生来说,总是很心疼的。当然,为了一款优秀的网游,预先投入个一、二十元,也不算多。但是,对于这种纯粹休闲网游来说,让玩家先投入这么多那就不划算了,会让很多人考虑,考虑。

  至于道具收费模式,那更不可能。想啊,《坦克大战》本来就是一款和好友一起共同闯关打败电脑的游戏,你卖个道具,那不是降低游戏难度了么,一点挑战性都没有,开始或许会让玩家很爽快,但是长远来说对游戏却是一种伤害。虽然《坦克大战online》也提供玩家之间的对抗模式,但是这种道具收费依然是绝对不可取的。毕竟游戏定位就是休闲网游,结果进去之后,技术不过关输了也就罢了,如果是因为对方有钱买了些道具把自己虐了,你说郁闷不郁闷。

  长久下去,《坦克大战online》还会有人玩么?当普通玩家不再感兴趣的时候,那些花钱买道具的玩家还会感兴趣么?因此对于“第二世界”,对于林风来说,“道具收费”永远是最不可取的收费模式。这是一种建立在穷玩家痛苦身上的盈利模式,林风绝不屑于这种模式。

  因此,《坦克大战online》采用“投币型”收费模式无疑是最为高明,最为可取的。想啊,当玩家进入游戏,只需要花费0.1元(人民币)便能游戏一盘,和好友一起去挑战电脑,这是何等快乐的事。而这种快乐,所需要付出的仅仅是0.1元,林风相信对于任何玩家来说,这0.1元去换取几十分钟,甚至几小时的快乐那是绝对值得的。

  毕竟《坦克大战online》目前也就只有108关,通关之后便整个游戏结束。而只要你技术够高,那完全可以一个“游戏币”打通关。

  一个游戏币,便能享受一个下午的快乐,会有玩家不愿意么?

  “老板,《坦克大战online》难度并不算太高,就目前来看,大多数玩家都能非常顺利的到50关,而到50关通常要花去90分钟左右,这样算,一个玩家玩90分钟才花0.1元,似乎我们不赚钱啊!这100个人,才10元,1万个人也才1000元。而且随着时间进行,玩家的熟练度可是越来越高,每次可玩的时间会越来越长。尤其这种休闲网游,都有其寿命的。”吴兆莆仔细盘算一番后,有点郁闷的说。

  他身为公司副总,兼任公司的财务总监,自然要为公司的财政负责。他可不能像林风那样,什么事都能够随着性子来,对他而言,万事都要以公司财政为先。

  林风一笑。

  “吴总,的确,一个玩家90分钟只花0.1元,对于我们公司来说,真的很亏。但是这凡事啊,都是从量变到质变。如果这个玩家量大了之后,那我们依然可以赚钱。就按照最平均的一个玩家每天花费0.1元计算,当这个数量达到1000万时,那便是每天100万元的收入(这还是除开不同国家的货币兑换比例,在国外通通都是0.1美元一次)。而《坦克大战online》的服务器只采用了一台超级计算机作为服务器,其每天的维护费用不过在10万人民币左右。这样算,我们公司怎么都赚钱!”林风笑说。

  吴兆莆听林风这么一算,闷头计算了一番,林风说的的确很对。像这种“投币型”收费模式,一旦游戏人数达到一个界限,那绝对是比点卡收费模式和道具收费模式要赚钱。毕竟,这么低廉的收费模式,任何玩家都能轻易的加入游戏当中。而且还带有一定的挑战性,毕竟你技术越高,玩的时间就越久,也会越有成就感。尤其当游戏当中出现玩家游戏时间排行榜时,那对玩家的刺激就更大了。
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