想想,曾经幼时在街机厅时,为了能够让自己的名字在小小的街机上留有薄名,尤其那些非常热门的游戏,不少人乐此不疲的投币,就是为了能够打出最高分。而当时的街机,大多数晚上老板关门的时候,关掉机子后,记录就会清空。明天早上开机的时候,所有记录又成为浮云。第二天,不少执着的人,再次前去打出记录,在身后一片哇哇大叫声中,潇洒离去。
这些人是为了什么?——是为了让自己的名字能够在游戏上停留一天,也是为了享受那些旁观者的尖叫声,而归根结底,其实就是人的一个虚荣心。
虚荣心!这是人的劣根性,每个人都口口声声说自己并不贪慕虚荣,但实际上每个人都非常的贪慕虚荣。只是有人溢于言表,有的人深埋心中罢了。当然,这也不是什么坏事,毕竟如果人没有一点追求,一点私欲,人类也不会从原始人进步到可以登月。
而在网络游戏当中,玩家对虚荣心的追求更是数被游戏扩大到极限。想想,全球那么多玩家,你的名字排在最前列,那是何等的荣光。甭说别的,你走出去,人家问你最近在玩什么游戏呢?你答:《坦克大战Online》。对方微微一笑:你也玩这,你叫什么名字?你答:XXX;对方顿时一声惊呼:什么,你就是排名在前几名的那个谁。
你想想,设身处地,当你面对这个情况时,心中是否会隐隐有点得意呢。
因此,为了刺激玩家对《坦克大战Online》的热情,林风不但设立了“个人闯关榜”,还有“团队合作榜”,以及“个人PK榜”等等种类繁多的榜单。对于玩家来说,这种排行榜是越多越好。毕竟对于大多数人来说,这一生都是默默无闻的,注定在历史当中是不会留下任何痕迹的。
虽然说平平淡淡才是真,但是真的有个机会让你能够千古留名的时候,没有人会拒绝这样的诱惑。
当然,除了这些榜单之外,林风还沿用了此前“第二世界”曾经采用的“败者付费制”。
在玩家选择联机对战模式时,胜者将分文不收,而败者将支付双倍费用(自己的和对家的)。这个“败者付费制”,林风曾经在《拳皇Online》(《拳皇Online》如今已经兼并到“第二世界电子竞技冠军联赛”里面)里面推出过,效果甚好。可以说,当初推出《拳皇Online》时,曾经每天为“第二世界”带来过千万人民币的收入。尤其里面还有一个“败者挑战制”,任何一个玩家都可以花五倍的“游戏币”去指定挑战某个人,对方可以选择应战或者避战。不过如果应战并且获胜,将能获得“2枚游戏币”,其获得的“游戏币”将自动存储到胜者的账户里。
而这些都被林风搬到了《坦克大战Online》里面。而且相对于《拳皇Online》这种单挑模式,林风觉得《坦克大战Online》无疑更为适合这种“败者付费制”以及“败者挑战制”。因为——《坦克大战Online》是可以团战的。
在《拳皇Online》里面,如果你的水平不如对方,而想要战胜对方,就只有一个办法,苦练,苦练,不断的苦练。但是格斗游戏并不是苦练就能成为高手的,还真的需要那么一点天赋。而别人想要帮你复仇都不行!毕竟就算更为厉害的人帮你干掉对方,也只是他比对方厉害,不代表你比对方厉害。但是《坦克大战Online》却不同,如果你单挑对方输了,你完全可以申请团战,然后找来三五好友帮你一起出气。
而这样赢了,对方也没话说。你完全可以用你比较擅长团队作战来回应对方!何况《坦克大战Online》的魅力本就在团战,而不是单人作战。而正因为这个特点,一旦一个团的人输掉,其中只要有一个人不服输,游戏就会一直进行下去。相反,像《拳皇Online》这种单挑模式,你输多了就没兴趣了,久而久之甚至越厌倦这个游戏。《坦克大战Online》就完全没有这方面的缺点,何况团队合作真的相当重要。
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