在众名人的“玩后感”造势下,《世界大战》的势头无人可敌,当之无愧的成为眼下全球最受关注的游戏,其他任何游戏公司的任何游戏都不能与之匹敌。无论是“艾尼克斯-史克威尔”的《最终幻想》系列,还是《勇者斗恶龙》系列,或者是最新的《虚幻3》等游戏,在《世界大战》面前,均是无法相提并论。
元月1日,快点来吧!
不过现在才11月13日,离元月1日,还有整整48天。对于历史长河来说,48天眨眼即过,但对于此刻焦急等候《世界大战》公测的玩家来说,却太过漫长了,漫长的他们急不可耐,甚至有点痛不欲生了。
“怎么样,《世界大战》公测有没有问题?”趁着陈晓薇带领金老,迈克尔-杰克逊等人去游历上海之际,林风召集了负责开发《世界大战》的“第四游戏开发小组”以及负责超级计算机的阿伦-布鲁斯和“云计算”负责人科恩,还有吴兆莆等公司核心人物开会。
“Boss,就目前我们所掌握的资料和测试数据来看,《世界大战》公测已经没有任何问题了,游戏当中不存在任何重大BUG,至于可能隐藏的小BUG,那暂时无法知道,这个需要日后公测之后才能发现了。”——“第四游戏开发部”部长敏武-李如实回答。
林风点点头。如果想要一款游戏上市完全没有BUG,那是不可能的。哪怕以前“暴雪”的十年磨一剑的谨慎,也做不到。只能保证无重大BUG,至于小BUG,出现之后可以通过打补丁来修正。因此,对于敏武-李的话,林风并不介意。相反很欣赏他这种实事求是的态度,而不像某些喜欢报喜不报忧的人,这种人的话才真正的让人头疼。
“不过,Boss,以目前玩家电脑性能和宽带网速来看,想要一开始就推出‘世界大战’,恐怕有点难度。目前来说,综合玩家电脑,宽带网速以及我们服务器处理速度,最多也就能够同时容纳一个战场内的千人混战,再多了,系统就会崩溃。”敏武-李说。
林风眉头微微一皱,这可就不是好消息了。
“有没有什么办法解决?”林风问。
“两个办法。一是分局域,利用玩家第一次进入电脑时,将玩家区分到不同局域,在硬件条件允许情况之前,让不同区域玩家不能进行沟通交流,这等于是变相的分区。”敏武-李说。
不过这个办法立刻被所有人反对,这种“分区”办法只能蒙骗一时,而不能蒙骗一世,一旦被玩家察觉,那只会惹来玩家的强烈抗议,这种糊弄玩家的行为,会遭到天谴的。
“另一个办法就是采用老板之前提议的,从远古时代开始,让玩家经历文明的变革,这个游戏模式可以让玩家去体验一个国家的成长,论游戏时间度来说,远胜现在这个模式。唯一缺点就是玩家无法进入游戏便能立刻进行世界大战。”敏武-李再次提议。
本章节尚未完结,共3页当前第1页,请点击下一页继续阅读------>>>