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第1692章 怪物猎人(一更)(2/3)

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  这个办法倒是可行。想想,玩家从远古洪荒时代进入游戏,然后慢慢从一个个部落发展成为一个个村落,小城镇,然后发展成为国家,这其中所带来的成就感是无与伦比的。而且还有一点,那就是能够通过这一次次局部小型战争慢慢成长,让玩家去适应,并且学会战争,那样在未来的‘世界大战’里才会真正去融入战争,去体验战争的烽火连天,去体验战争的残酷和热血。

  如果现在就让众多玩家参加到世界大战的庞大战局当中,恐怕最后会成为乱局,到时乱哄哄的,乱打一气,陡增笑话。那会被外界笑死的。

  而如今这个游戏模式,却是再好不过。只是略微减缓一下游戏的节奏而已。

  “各位意见如何?”林风问。

  众人你看看我,我看看你,最后齐齐点头。目前来说,也只有这样一个办法可行了,其余的办法都不行。

  “当然,就算采取这个游戏模式,关于‘游戏娱乐系统’和‘游戏娱乐电脑’的研发也不能停止,必须在12月25日之前全球铺货。”林风吩咐说。

  硬件开发部门“AMD”部长鲁智毅和超级计算机负责人阿伦-布鲁斯,还有“云计算”负责人科恩纷纷点头。如今,“第二世界”在整合了“AMD”和“ATI”,加上林风的“第二银行”和埃里森的“甲骨文”联合收购了“NVIDIA”之后,已经拥有打造一个全新的硬件系统和软件系统的基础了。而想要抗衡“英特尔”的霸权,在如今核心技术上(CPU)上还有缺陷的情况下,就必须利用显示芯片上的实力来弥补CPU上的差距,推出全新的整合电脑和整合系统就是最好的武器。

  何况,公司明年的目标是挑战“微软”的霸权,推出桌面操作系统,这是一个艰巨而艰难的任务。想要完成这个终极挑战,必须先积累。所谓厚积薄发,如果贸然挑战,那只会死的很惨。这个“游戏娱乐系统”就是探路石。

  “Boss,我还是有点担心《世界大战》公测后,采用这种从远古蛮荒时代慢慢升级文明的游戏模式会让玩家厌倦。根据我们的预测,想要从远古蛮荒时代升级到现代战争时代,恐怕最少需要现实两年左右的时间。如此漫长的升级年龄,我担心玩家耐心不够!”敏武-李沉默许久后再次将话题拉到《世界大战》之上。

  众人点头。的确,太过漫长的升级时间,会让玩家的热情为之懈怠,也会给予其他游戏公司予以可乘之机,虽然《世界大战》最终能以覆盖全球统一的单独服务器和领先其他游戏公司数个时代的游戏系统,能够最后占领同类型游戏市场,但是因此引来诸多麻烦或者变数,终是不好。

  林风也是眉头微皱,如果升级模式耗费时间太长,换做是自己,也会不耐。本来大家就是冲那烽火连天,浴血奋战的战争时代而来,但是却让玩家从远古文明慢慢升级而来,虽然升级和成长也是另外一种游戏快感,但是总是升级就令人不耐了。当然,这可以通过调整升级时间来改变这一弊端,但是之所以选择这个升级模式也是因为受困于现有的硬件系统而不得不为之的一种无奈手段。
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