据2002年3月公布的《2001年度中国游戏产业报告》数据显示,2000年国内只有《石器时代》、《万王之王》等少数几款网络游戏,当时国内网络游戏玩家人数不足百万。自从林风在2000年成立“第二世界”,同年11月1日,《传奇》正式公测之后,到今年2002年3月为之,每年国内网络在线游戏玩家数量呈几何式倍增,从最初的百万不到,到如今的3110万人。
短短2年时间玩家数量能从百万狂涨到3110万人,除开网罗游戏的魅力之外,这其中最重要的原因在于“第二世界”旗下的《劲舞团之全明星阵容》拉来了数百万的明星女粉丝玩家,让网络游戏玩家大军瞬间暴增。当然,这还不算“第二世界”旗下几款游戏在东南亚各国的国外玩家,如果计算进去,网络在线游戏玩家数量将超过5000万人。
而大型3D在线游戏玩家,在中国玩家人群数量超过千万不止,“第二世界”开发的《剑侠情缘之精忠报国》如何满足这千万玩家的游戏欲望?现在才一个区17万人,算上未来一周内再增加3万在线名额,也在20万玩家。那么剩下的980万玩家何去何从?他们又享受什么样的服务呢?
众记者在等待,玩家在纠结,众多竞争对手在冷笑。他们倒要看看“第二世界”如何选择?是为了利益向残酷的现实妥协,还是为了面子咬牙硬撑,但无论哪样,对其他网游公司来说,都是一个好消息,也是一个曙光。
吴兆浦看看下面众多记者,微微一笑。
“我公司旗下《剑下情缘之精忠报国》将在一周内增加一台超级计算机,并开放3万在线玩家名额之后,随后将以每月新开一个区的速度开设更多游戏区。”吴兆浦缓缓说。
电视机前众多游戏玩家神色一黯,传说中的“百万玩家同时在线”不可能实现了,而且听其口吻将开设更多游戏区,恐怕随后的服务器都不会像现在的第一个服务器那般,可以容纳20万玩家在线。
遗憾的表情毫无保留的洋溢在玩家脸上。
虽然这早在众多玩家的预料之中,毕竟经过某个名为——“可乐喝七喜”——的业界资深人士分析,详细解释了超级计算机当服务器和普通游戏服务器两者之间440倍的差距,玩家也深深理解其中技术上的差别。何况另一名也自诩为游戏技术员的人士——“鹰隼高翔”——也说,同一个服务器在线玩家数量达到一个临界点后,每多增加一名玩家,所产生的数据将比之前超过百倍、千倍。
在这两名资深人士的分析下,众多玩家也能理解“第二世界”的无奈,但理解归理解,心中却总有点不爽。自然也更羡慕现在仍然奋战在《剑侠情缘之精忠报国》里的玩家。他们享受的是20万人在线,此后的玩家恐怕最多也就万人在线了。
众多竞争对手冷笑一声,暗道一声果然如此,同时也暗自庆幸,这样他们就还有一线生存机会。无论《剑侠情缘之精忠报国》制作的多好,但只能容纳5000人在线,那所谓的大型会战,还有那庞大的地图将成为《剑侠情缘之精忠报国》的致命伤。毕竟如果没有大量玩家在同一个服务器游戏,5000名玩家在足可容纳20万玩家也不嫌拥挤的庞大地图上,那和单机游戏实在没多大区别。
“快,等‘第二世界’新闻发布会结束,便宣布《奇迹》将推出新的资料片,并开放更高等级。”陈晓薇下令说。她要趁玩家对《剑侠情缘之精忠报国》失望之时,抢下更多玩家。
不过陈晓薇隐隐又感到一丝疑惑,吴兆浦说每月推出一个区,这速度也未免太慢了点?难道是想修改地图么?将其缩小?
在陈晓薇思索之下,吴兆浦宣布了最后决定。
“在此,由于技术上等种种原因,我公司的《剑侠情缘之精忠报国》未能承诺此前宣传的‘百万玩家在线’,但我公司将尽全力让玩家体验到更多游戏玩家在一个服务器游戏的快乐。因此,所有《剑侠情缘之精忠报国》的玩家但请放心,此后开的游戏区,将和第一区一样,每个区将会采用4台超级计算机为服务器,也将支持20万名玩家同时在线游戏。”吴兆浦挥拳说。
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