当然,比如化肥之类,还是可以通过Q币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。
这点也得到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。
在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯QQ用户不需要注册,直接凭借QQ号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家,随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。
而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然,“第二世界”的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册,以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属性,还有“僵尸”的防御属性和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属性变化和“僵尸”的属性变化。
官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破5000万,7000万...,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收益。
对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过10元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到100万人,一人10元,便是1000万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过70万人民币。至于运营成本,由于采用flash引擎开发,本身要求极低,远远不及《传奇》等游戏,原本的《QQ农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红,想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本,再看看《疯狂农场》的低成本,林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多,而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位,加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的《征途》,最高在线也就80余万玩家,但每月创造的利润却足有上亿人民币,《疯狂农场》的利润也就不算什么了。
《疯狂农场》的低成本、高回报连林风都有点眼红,就不谈其他公司了。众多游戏公司纷纷眼馋的要死,均推出类似的游戏,比如《无限农场》、《超完美农场》等等,但奈何没有“QQ”的庞大用户群在背后撑腰,加上“第二世界”这两年积累的成熟游戏开发经验和技术,其他网游公司无论是在游戏品质上,还是在人气上,远远无法对《疯狂农场》构成威胁,最终只能落个“东施效颦”的笑柄。
对于这个局面,“九城”的陈晓薇是暗自叹了口气。前段时间,林风亲自策划让《仙剑奇侠传典藏版》一月时间卖到670万份,创造了国内单机游戏销售记录,如今更是策划出《疯狂农场》这个已经有点变态的休闲娱乐游戏,陈晓薇对林风不知是佩服还,还是嫉妒好。或许自己一直仇视林风,处处跟其作对,有大半嫉妒的成分在里面吧。
唉,未来的中国游戏格局,世界游戏格局究竟会怎样呢?我们该如何生存呢?——陈晓薇已经有点茫然。
和陈晓薇差不多的想法的还有国内其他游戏公司老总。他们此刻真的有点茫然了,不知该如何生存了。虽然目前还能勉强维持运营,但随着“第二世界”越来越成功,旗下的游戏越来越成熟,他们日后如何生存?
国内外各界媒体也作了大量报道,毕竟《疯狂农场》实在太过成功,太过不可思议。
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