《疯狂农场》虽然还在最后研发、内测之中,但众多玩家对其期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。
“老板,《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。
对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望,直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌,均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确,《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《QQ农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质——农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比,但随着游戏进行以及各种攻略出炉,便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《QQ农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。
《QQ农场》不曾影响其他网络游戏的运营,《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“QQ”市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的300万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“QQ”的霸主地位,加上《QQ农场》的火爆,这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《QQ农场》和《植物大战僵尸》的精华,加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。
《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的flash游戏,只不过画面更加简洁一点,基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有87M。至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3”的电脑,除非遇见超过30名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。
而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜(不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死)之外,正常情况下,一个玩家最多可能面临18-24名玩家的偷菜。这点数据流量,玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到250万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到3000万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。
至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《QQ农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。
唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时,系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸”,而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。
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